[07.01]原画师&人设饭田史雄亲自操刀 《天元突破》剧场版特制MV第二弹
剧场版《天元突破红莲之眼 红莲编》特制MV《GUREPARA系列》第2集正式首播!
为了庆祝全三部曲的《剧场版 天元突破红莲之眼》首部曲《红莲编》即将于9月6日首映,专门在官方网站上播出的特制动画版音乐录影带企划《红莲之眼 GURREN LAGANN PARALLEL WORKS》,在今天正式公开第2弹由原画师兼人物设计师SUEZEN(饭田史雄,いいだ ふみお)亲自制作的“BafBaf!そんなに燃えるのが…好きかい?”,底下特地中文翻译他的受访全文:
“利用CG作出柏青哥弹珠的质感”
SUEZEN
在整个TVA作品当中,因为我只有在第15话《我要向着明天前进》支援了2 CUT(译注:由于是友情帮忙,所以他的大名并没有被标记在该集的演职员表之中。),所以基本上我是在制作现场的角落观察大家,然后心想着“这些年轻人真是拼命啊!而且大伙儿都乐在其中呢!”所以,当白石直子制作人向我邀约“要不要一起参与这个企划、作个PV呢?”的时候,我就一口答应她:“既然如此,何乐而不为呢?”
在构思的时候,我一开始有想到“坐在电车内的乘客们,随着列车行进间的节奏而渐渐变成反螺旋族…”这样充满悬疑恐怖味道的故事。不过到了最后,我还是决定转换方向,朝着“柏青哥游戏”如此兼具生活化与欢乐性的搞笑内容。毕竟,我认为白石制作人当初会找上我,应该也是为了让整个《GUREPARA系列》能够呈现出丰富多样的特色吧?
会选择柏青哥游戏的原因之一,是我觉得利用现在的CG技术应该可以完美呈现出弹珠的质感。当然,整座柏青哥机台也是用3DCG所绘制,而且我还想出这台游戏机的名称:不是动画中的“颜面”,而是“盘面”喔!
既然柏青哥机台是用CG所构成,那么里头的弹珠碰到盘面钉子等障碍物而弹跳下坠的效果也可以用CG画出来啰?没想到…我太天真了(汗) 虽然利用电脑来模拟弹珠一边弹跳一边落下的动画,可是出来的效果实在难以接受。因此,我索性把整个盘面列印出来,然后在“Time Sheet”上清楚标明哪一颗弹珠会撞到哪一根钉子、撞到钉子的弹珠会怎么弹、怎么掉落、…就这样小心规划弹珠的动作,虽然辛苦,但是总算让弹珠的掉落状况更贴近现实了。经过这次经验也让我深深觉得:其实光用3DCG,好像也没比较轻松耶?(笑)
我所选用的这首歌《BafBaf!そんなに燃えるのが…好きかい?》由两个独立的主题所组成,而且中间有一段明显的停顿。因此,这部动画也采取前半、后半的方式来铺陈,然后用类似《龙之子动画公司》著名的老牌动画《小双侠》来搬演这场科幻搞笑秀。登场的ヴィラル就像是一人诠释三个可爱反派,而西蒙、卡米拉、优子三人则是共同诠释正义的一方。双方的实力相反,换句话说,就是《逆袭的夏亚》啦!好歹我自己也是《龙之子动画公司》出身,这个梗虽老,不用怎么行!?(笑)
既然一般的柏青哥游戏在听牌(日文称为リーチ、立直。)的时候,在小萤幕上都会出现光彩夺目的动画,我也特别针对这款《天元突破柏青哥》的听牌状态想了好多五花八门、奇奇怪怪的特效呢!万一今后有打算推出官方的柏青哥机台,那我还真的希望能够邀请我一同参与游戏企划咧(≧▽≦) 看过这部PV的朋友们也许已经发觉到,在玩柏青哥的西蒙、VIRARU等人的画风其实就是出于在下之笔!。至于利罗恩和Adiane,则是贴近原始人物设计稿、为大家熟悉的画风。
这部动画就整体而言,比较令我感到可惜的是“只有音乐,并且不能出现任何效果音或是口白”的规则限制。所以当画面中出现听牌状态时,没有效果音的柏青哥机台感觉上就是差了那么一点…要是加入柏青哥特有的效果音之后,我相信绝对能够提升不少游戏的乐趣!
关于这部动画的制作时间,前前后后加起来大概有3个月。虽然在倒数最后一个月的时候,我为了及时交差而忙到昏天暗地,不过能够参与这么趣味的企划真的非常高兴。下次有机会的话,我希望可以把一堆“盘面”机器人两两并肩、排满整个宇宙,把它装饰成宇宙超级无敌大的柏青哥店。
转载自:太平洋游戏网
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